超稀有 · 投掷手

DYNAMIKE.

在对手迈步前,先想好落点。

Dynamike 完整角色图片
上手难度:困难射程:长控场
对比 ↗ 组建队伍 ↗

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你的配装,你的打法

装备与技能.

找到合适配装,熟悉你的技能。

上次复核

为 Dynamike 配装

一眼看懂你的配装。

2 套配装
从这里开始

为下一投创造机会

随身妙具
Satchel Charge
星徽之力
Demolition
强化装备 1
Shield
强化装备 2
Gadget Cooldown
另一种思路

延续目标压力

随身妙具
Satchel Charge
星徽之力
Demolition
强化装备 1
Health
强化装备 2
Damage

极限充能

让超级技能更进一步。

1 项

在战力等级 11 解锁的短时强化:增强超级技能,并提高移动速度、伤害和减伤效果。

极限充能

Boomer

官方效果

Dynamike 的超级技能炸弹爆炸时,散出小型炸弹。

星徽之力

影响打法的被动能力。

2 项

在战力等级 9 解锁的被动技能。选择一种,塑造你的玩法。

星徽之力

DYNA-JUMP

效果待复核

在战力等级 9 可装备的被动技能。此星徽之力的具体效果仍需核实来源。

星徽之力

Demolition

从这里开始

官方效果

提高 Dynamike 超级技能的伤害。

BrawlSide 建议

把超级技能放准,惩罚留在爆炸区域内的敌人。

随身妙具

时机虽短,影响很大。

2 项

在战力等级 7 解锁的主动技能。在对局中使用后,需要等待冷却。

随身妙具

FIDGET SPINNER

效果待复核

在战力等级 7 可装备、在对局中主动使用的技能。此随身妙具的具体效果仍需核实来源。

随身妙具

Satchel Charge

从这里开始

官方效果

让下一次普通攻击眩晕命中的敌人。

BrawlSide 建议

利用眩晕,让你或队友更容易命中后续攻击。

强化装备

微调你的打法。

6 项

微调玩法的被动加成。两个装备栏位分别在战力等级 8 和 10 解锁。

强化装备

Health

官方效果

静止时,提高生命恢复效果。

BrawlSide 建议

回到投掷位置前,更有效地恢复。

强化装备

Damage

官方效果

生命值低于一半时,提高伤害。

BrawlSide 建议

生命值低于一半仍继续争夺时,增加伤害。

强化装备

Vision

官方效果

短暂显露被你伤害的隐藏对手,但无法克制技能赋予的隐身。

强化装备

Shield

从这里开始

官方效果

增加一个可消耗的护盾,在满生命值时重新补充。

BrawlSide 建议

对手趁两次投掷的间隙抓住你时,增加缓冲。

强化装备

Gadget Cooldown

从这里开始

官方效果

缩短再次使用随身妙具前的等待时间。

BrawlSide 建议

第一次交锋后,更快再次尝试眩晕铺垫。

效果依据官方,选择来自 BrawlSide。
基础配装以战力等级 10 为准。Buffies 和 NanoPowers 需要单独复核。

官方目录导入于 . 目录来源 ↗

优势所在

Dynamike 的优势

  • 间接攻击能够打到掩体后方
  • 爆发伤害能惩罚可预测的移动
需要权衡

了解你的限制

  • 延迟攻击需要预判
  • 近距离压力可能较难摆脱
带进下一场对局

一个值得练习的习惯

瞄准对手将要到达的位置。机动型敌人准备扑过来时,保留弹药。

可以尝试的模式

下一次资源投入

值得升级吗?

适合喜欢预判,并愿意练习延迟攻击的玩家。

决定前,请检查当前资源和游戏内的升级费用。

阅读升级检查清单 ↗
继续学习

地图会改变选择。

墙体分布、开阔路线、队友和近期平衡调整,都可能改变选择。

学习如何选择 ↗

策略建议基准日期:2026年10月10日。这些是定性建议,不是经过当前版本实战验证的排名。 当前机制请在游戏内核实。