近距离控制
争夺墙体凹处周围的短距离交战。
利用小型掩体凹处推进,并始终留出下一次传球机会。
BrawlSide 对已保存地图的地形观察。
绕过第一组墙体时,分别走不同的路线。
把球传给路线畅通的队友,利用掩体区域分阶段推进。
进攻停滞在敌方球门附近时,确保有人能够及时回防。
挤在同一面墙后会失去传球选择,还会让整队暴露在范围攻击下。
争夺墙体凹处周围的短距离交战。
逼走挡住下一条传球路线的防守者。
在球路和安全接球位置之间灵活移动。
把这些看作队伍需要分担的任务,而不是固定阵容。 这些是编辑提供的起点,不是胜率排名,也不是实战测试结果。