掩体压制
攻击躲在多层墙体后方的对手。
一次推进一层,这片迷宫的视野距离普遍较短。
BrawlSide 对已保存地图的地形观察。
选择不同入口,避免整队被挡在同一面墙后。
只有检查过下一条草丛带后,才利用掩体继续前进。
取得领先后守住当前这一层,不要继续压进敌方出生区。
不要挤在狭小入口,让一次攻击就能威胁多名队友。
攻击躲在多层墙体后方的对手。
队伍推进前,先确认下一条草丛带内的安全路线。
拦住从狭窄入口偷偷接近的敌人。
把这些看作队伍需要分担的任务,而不是固定阵容。 这些是编辑提供的起点,不是胜率排名,也不是实战测试结果。