掩体压制
威胁等在倾斜墙体后方的敌人。
围绕中央墙体施压,同时为整队保留退路。
BrawlSide 对已保存地图的地形观察。
在第一组墙体周围分散开,并检查附近的草丛入口。
先从不同角度压制一名对手,再决定是否投入近身交战。
取得人数优势后保持联系,不要把优势变成各自孤立的单挑。
独自冲过中央墙体,可能让队伍丢掉人数优势。
威胁等在倾斜墙体后方的敌人。
在负责掩体压制的队友旁,守住一个开阔角度。
阻止敌人绕墙边发动近距离突进。
把这些看作队伍需要分担的任务,而不是固定阵容。 这些是编辑提供的起点,不是胜率排名,也不是实战测试结果。