Cheat Cartridge
8-Bitを自分のDamage Boosterまでテレポートさせます。
参照資料: [1]
装備の仕組みを裏付ける資料を紹介します。公式の事実とBrawlSideの提案は区別して掲載しています。
装備の名前と効果は、Supercell公式サポート記事や公開済みのアップデート情報、その後の訂正と照合します。必要に応じて他言語の公式情報も参照し、独自の日本語要約を作成します。BrawlSideの構成や理由は独自の初心者向けアドバイスであり、Supercellの推奨や実戦検証済みのランキングではありません。
各構成はガジェット1つ、スターパワー1つ、異なる汎用ギア2つで構成します。基本装備が対象で、Buffies、NanoPowers、特殊モードの補正は別途評価が必要です。マップ、味方、相手、アップデートによって適した選択は変わります。
「最終確認日」は構成を確認した日です。「資料の日付」は参照ページに記載された日付で、「資料の確認日」はその資料を確認した日を表します。継続的に更新されるリリースノートには、表示日付より後の訂正が含まれる場合があります。サイトやカタログの更新で、これらの日付は変わりません。
モードの目標は、Supercellの次の資料を要約しています: ゲームモードガイド (新しいタブで開きます).
資料の日付:記載なし · 確認日:
地形の解説は、サイト内に保存したマップ画像を確認して作成しています。作戦や役割はBrawlSideによる定性的な提案です。計測した成績や、現在開催中のマップについての主張ではありません。画像の提供元は下記に記載しています。
頭文字を選び、キャラクターを開くと、効果と参照資料を確認できます。
8-Bitを自分のDamage Boosterまでテレポートさせます。
参照資料: [1]
自分のDamage Boosterの近くにいると、8-Bitの移動速度が上がります。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
照準を合わせられる18発の弾を連射します。
参照資料: [1]
Damage Boosterの範囲を広げ、ダメージの強化量を増やします。
参照資料: [1]
壊されると油をこぼす樽を設置する。
参照資料: [1]
燃える油が敵に与えたダメージで、Amberの弾を補充する。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [2]
Angeloが飛び退き、飛び上がる際に近くの敵からHPを吸収します。
参照資料: [1]
自分の必殺技の沼にいる間、AngeloのHPを回復します。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
たまった怒りを消費してAshを回復します。怒りが多いほど回復量が増えます。
参照資料: [1]
弾が満タンの状態で攻撃すると、怒りが追加でたまります。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
触れた敵にスローを与える水たまりを残す。
Barleyの通常攻撃のダメージを増やす。
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [5]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [5]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [5]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [5]
近くの敵にスローを与えるハチミツの壺を置く。
Beaが強化された通常攻撃を保持している間、受けるダメージを減らす。
参照資料: [3]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [4]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [4]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [4]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [4]
接触で作動する罠を落とし、爆発で敵にダメージとスローを与えます。
参照資料: [1]
通常攻撃が敵に当たると、受けるダメージを軽減するシールドを付与します。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
敵をノックバックさせ、近くの味方を回復します。
参照資料: [1]
自分のアイスクリームの上に立っている間、Berryのリロード速度が上がります。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
HPが減っていくトーテムを設置し、近くの味方の必殺技チャージ速度を上げます。
参照資料: [1]
Boの地雷は敵をノックバックする代わりにスタンさせます。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
Boの地雷へトリップワイヤーを放って起爆し、命中した敵に地雷のダメージと効果を与えます。
参照資料: [1]
Boが草むらの敵を発見できる距離を延ばします。
参照資料: [1]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
現在の速度に応じたシールドを付与します。
参照資料: [1]
最高速度で敵を上方へ打ち上げる。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
飛び上がって範囲にダメージを与え、遮蔽物を壊し、着地時に速度を失います。
参照資料: [1]
必殺技の発動後、短時間だけ行動を妨害する効果を防ぐ。
参照資料: [3]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [2]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
Bonnieが短距離をダッシュし、当たった敵にダメージとノックバックを与えます。
参照資料: [1]
Bonnieが大砲から飛び出す必殺技の射程を延ばします。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
方向を狙えるロケットジャンプです。飛び上がる地点と着地地点の周囲の敵に、ダメージとノックバックを与えます。
Brockの最大弾数を1発増やします。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [3]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [3]
敵にダメージを与え、地形を破壊する大型ロケットを発射します。
参照資料: [1]
Brockの必殺技に追加の斉射を加えます。
参照資料: [1]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [3]
ダメージを与える弾を投げ、命中するとBullを回復します。
参照資料: [1]
BullのHPが少ないとき、受けるダメージを軽減します。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
近くの敵をスローにします。すでにスロー状態の敵はスタンします。
参照資料: [1]
BullのHPが少ないとき、リロード速度が上がります。
参照資料: [1]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [2]
必殺技を即座にチャージしますが、次の必殺技ではスタンさせられません。
参照資料: [1]
近くの敵によってBuzzの必殺技がチャージされる範囲を広げます。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
次の攻撃でダーツの本数を増やしますが、1本あたりのダメージと回復量は減ります。
必殺技に当たった敵が、しばらくの間受ける回復量を減らします。
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [5]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [5]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [5]
Carlが次に投げるツルハシと一緒に移動する。
Carlの必殺技中、受けるダメージを減らす。
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [5]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [5]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [5]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [5]
近くの敵を探し、攻撃するクモを召喚します。
参照資料: [1]
繭に閉じ込められた敵が、拘束中にHPの一部を失います。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
Chesterの現在の必殺技を、別のランダムな必殺技に置き換えます。
参照資料: [1]
Chesterの通常攻撃のうち、ベルが1個の段階で与えるダメージを増やします。
参照資料: [2]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [3]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [3]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [3]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [3]
Clancyがダッシュし、弾をリロードします。
参照資料: [1]
敵キャラクターを倒すと、Clancyの弾をリロードします。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
弾薬を消費する魅了弾を発射します。
必殺技中の被ダメージを軽減し、敵に当たると保護を得ます。
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [3]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [3]
必殺技に敵を巻き込んで運び、終点で短時間スタンさせます。
参照資料: [1]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [3]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [3]
壁を壊す貫通弾を撃つ。
通常攻撃の射程と弾速を上げる。
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [6]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [6]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [6]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [6]
Cordeliusが地形を飛び越えます。Shadow Realm内では使えません。
キノコが両方とも同じ敵に当たると、2個目が追加ダメージを与えます。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [3]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [3]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [3]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [3]
指定した範囲から敵を押し出す。
参照資料: [1]
必殺技の命中でCosmoの弾を補充する。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [2]
Crowの毒の残りダメージを即座に与え、Crowにシールドを付与します。
参照資料: [1]
Crowの毒を受けている敵の与ダメージを減らします。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
クナイを投げ、最初に当たった対象にダメージ、毒、スローを与えます。
HPが半分未満の敵に対する通常攻撃と必殺技のダメージを増やします。
参照資料: [1]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
マイクを投げ、最初に拾った味方を回復します。
参照資料: [1]
壁へ押し付けられた敵をスタンさせます。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
破壊できないアンプの壁を一時的に作ります。
参照資料: [1]
必殺技中のパンチに燃焼効果を加えます。
参照資料: [1]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
Darrylの周囲に弾を放ち、当たると必殺技のチャージを助ける。
Darrylが必殺技を使った後、一時的にリロード速度を上げる。
参照資料: [3]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [4]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [4]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [4]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [4]
Dracoの次のLance Stabが、敵を空中に打ち上げます。
参照資料: [1]
Dracoが必殺技を発動すると、HPを回復します。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
次の通常攻撃が当たった敵をスタンさせる。
参照資料: [1]
Dynamikeの必殺技のダメージを増やす。
参照資料: [2]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [3]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [3]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [3]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [3]
時間とともに弱まるシールドを付与します。
参照資料: [1]
通常攻撃による回復量を増やします。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [2]
敵や壁にマフラーを引っ掛け、敵の後ろや壁の向こうへ飛び越えます。
必殺技またはLet's Flyでの着地時、近くの敵にダメージを与えます。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
飛んでくる弾を一時的に破壊します。
参照資料: [1]
El Primoの必殺技使用後、短時間移動速度を上げます。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
前方へダッシュし、最初に当たった敵キャラをつかんでEl Primoの後ろへ投げます。
参照資料: [1]
El Primoの必殺技が命中した敵を燃やします。
参照資料: [1]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
敵にダメージを与えて押し戻します。必殺技やハイパーチャージは溜まりません。
Emzの必殺技が敵キャラにダメージを与えると、HPが回復します。
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [5]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [5]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [5]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [5]
Finxの位置と弾数を、数秒前の状態に戻します。
参照資料: [1]
Finxの通常攻撃が、相手のリロード速度を一時的に下げます。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
敵をFrankの方へ引き寄せる。
受けるダメージを減らす。
参照資料: [2]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [3]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [3]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [3]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [3]
両チームが使えるジャンプパッドを設置します。
参照資料: [1]
Galeの必殺技で障害物に押し付けた敵をスタンさせます。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
近くの敵を押し返し、キャラクターを押し返すとGeneの体力を回復する。
Geneの必殺技が敵に当たるとダメージを追加する。
参照資料: [4]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [5]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [5]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [5]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [5]
近くの敵の攻撃でGigiの必殺技が溜まる範囲を広げます。
参照資料: [1]
Gigiが必殺技でテレポートするときに回復を追加します。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
Gigiと味方が中にいる間、姿を隠せる一時的なエリアを作ります。
Gigiがダメージを受けずにいると、必殺技のチャージを速めます。
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
指定したエリアにダメージを与える雨を降らせます。
失ったHPの一部を定期的に回復します。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [4]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [4]
時間差で爆発するものを投げ、遮蔽物を破壊して敵を押し戻します。
攻撃時間を延ばさず、追加のコイン連射を加えます。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [4]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [4]
投げた霊が敵を押し返し、その後に回復へ変わる。
参照資料: [1]
霊から受ける回復量を増やす。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
受けるダメージを一時的に軽減します。
参照資料: [1]
壁や箱の近くにいると、Hankが受けるダメージを軽減します。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
Jackyの移動速度とリロード速度を一時的に上げる。
受けるダメージを常時減らす。
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [3]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [3]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [3]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [3]
Scrappyの攻撃を一時的に速くする。
参照資料: [1]
Scrappyの弾が敵の間で跳ね返る。
参照資料: [2]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [3]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [3]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [3]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [3]
Jujuの次の通常攻撃に、3種類すべての地形属性の効果を組み合わせます。
参照資料: [1]
Gris-Grisの針攻撃に、敵をスローにする効果も加わります。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
形態を切り替えます。Ninjaになると透明化し、Geishaになると前方へダッシュします。
参照資料: [1]
GeishaのStrike Spotにスロー効果が加わり、Ninjaのガジェット効果の持続時間が延びます。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
Kenjiが直前に失ったHPの一部を回復します。
参照資料: [1]
しばらくダメージを受けずにいると、Kenjiが次に受ける攻撃のダメージを軽減します。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
Kit自身と、くっついている味方のHPを回復します。
参照資料: [1]
Kitが味方キャラクターにくっついていられる時間を延ばします。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
LarryとLawrieがお互いに向かってダッシュし、両方のHPを回復します。
近くのLawrieが、Larryの受けるダメージの一部を肩代わりします。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [3]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [3]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [3]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [3]
Leonと味方が隠れられるエリアを設置します。ロリポップのHPは徐々に減ります。
Leonの必殺技が有効な間、HPを回復します。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [3]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [3]
敵を攻撃できる分身を作ります。
Leonが必殺技で透明になっている間、移動速度を上げます。
参照資料: [1]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [3]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [3]
LolaのEgoを一時的に動けなくし、受けるダメージを軽減します。
参照資料: [1]
Lolaの最後の弾が与えるダメージを増やします。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
短時間無敵になりますが、移動も攻撃もできません。
参照資料: [1]
Louが敵に冷気を蓄積させるほど、その敵が与えるダメージが減ります。
参照資料: [2]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [3]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [3]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [3]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [3]
地面のモーニングスターに火がつき、近くの敵にダメージを与えます。
参照資料: [1]
呼び戻したモーニングスターが当たった敵を、一時的にスローにします。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
Maisieが後方へダッシュし、近くの敵にダメージと短時間のスタンを与えます。
参照資料: [1]
Maisieの必殺技に当たった敵に、スローも付与します。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
前方へダッシュし、その間はダメージを受けません。
参照資料: [1]
Maxが移動している間、リロード速度が上がります。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
再使用時、または少し時間がたつと設置地点に戻り、設置後に失ったHPを回復します。
参照資料: [1]
通常攻撃を当てると、発動中のMaxの必殺技の持続時間が延びます。
参照資料: [1]
近くの敵をスタンさせます。MeepleのHPが少ないほど、スタンが長くなります。
参照資料: [1]
Meepleの必殺技の範囲内では、味方のリロード速度が上がります。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
Mecha形態で、Mechaと近くの味方のHPを徐々に回復します。
参照資料: [1]
Mechaから脱出すると、Megに防御シールドを付与します。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
Megが脱出してMechaを前方に発進させ、その後、次の必殺技を徐々にチャージします。
Megの必殺技が敵に命中すると、MechaのHPを回復します。
参照資料: [1]
発動中の音符の数に応じて、シールドを付与します。
周回する音符が消えるまでの時間を延ばします。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [3]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [3]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [3]
弾を防ぐ風の壁を短時間作ります。
Minaのコンボ3段目が、そのダメージに応じてHPを回復します。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [4]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [4]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [4]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [4]
Moeの必殺技チャージ速度を一時的に上げます。
参照資料: [1]
Moeの通常攻撃の反射が1回増えますが、全体の射程は伸びません。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
近くの敵にダメージを与え、HPの少ない対象には追加ダメージを与えます。壁は通り抜けません。
受けるダメージを軽減します。
参照資料: [4]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [5]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [5]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [5]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [5]
次の通常攻撃の着弾地点にポーターを出現させます。
基地から出るポーターのHPとダメージを増やします。
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [5]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [5]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [5]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [5]
Najiaが壺に隠れます。壊れると近くの敵をノックバックさせ、毒を与えます。
参照資料: [1]
ヘビの毒で倒されたキャラクターの場所に、新たなヘビが出現します。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
Peepの飛行を終了し、NaniをPeepの位置にテレポートさせます。
Peepは飛んだ距離が長いほど、与えるダメージが増えます。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [3]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [3]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [3]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [3]
Bruceに命令し、近くの敵をスタンさせます。
参照資料: [1]
NitaとBruceは、敵キャラにダメージを与えると互いを回復します。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
Bruceの被ダメージを一時的に軽減します。
参照資料: [1]
Bruceの攻撃速度を上げます。
参照資料: [1]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [2]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
集めた魚を消費してNoriのHPを回復します。
参照資料: [1]
Noriの必殺技が敵キャラクターに当たると、魚を集めます。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
最初に当たった敵にダメージを与え、移動を封じる漁網を投げます。
参照資料: [1]
通常攻撃が当たると、Noriの移動速度が短時間上がります。
参照資料: [1]
Ollieがジャンプし、着地地点の周囲にいる敵を催眠状態にします。
参照資料: [1]
必殺技でダッシュした後、Ollieに時間とともに弱まるシールドを付与します。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
次の攻撃が、ダメージを与えるインクだまりを残します。
参照資料: [1]
通常攻撃にインクの弾を追加します。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
Pamの回復タレットから、本人と近くの味方を一度に回復する波を出す。
回復タレットが近くの敵にダメージも与える。
参照資料: [3]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [4]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [4]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [4]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [4]
Pearlの次の通常攻撃が敵を燃やし、追加の継続ダメージを与えます。
参照資料: [1]
Pearlの必殺技が消費する熱を減らします。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
弾を防ぐ樽を置き、Pennyが自分のコイン袋を撃ち当てて拡散できるようにします。
Pennyが大砲を設置するとき、近くの敵にダメージを与えて押し戻します。
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [4]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [4]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [4]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [4]
最初に当たった敵を押し返す、防御用の一発を撃つ。
Piperの通常攻撃が敵に当たると弾を回復する。
参照資料: [3]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [4]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [4]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [4]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [4]
近くの味方へ回復の波動を送ります。
参照資料: [1]
Pocoの通常攻撃による味方への回復量を増やします。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
状態異常を解除する範囲を作り、その中にいる間は状態異常への耐性を付与します。
参照資料: [1]
Pocoの必殺技が、敵にもダメージを与えるようになります。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
壁や敵に当たると分裂する、大きなガムボールを発射します。
通常攻撃と必殺技の弾が、最初の反射後に与えるダメージを増やします。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [3]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [3]
破壊されると弾を放つ自動販売機を設置します。
参照資料: [1]
RicoのHPが少ないとき、移動速度が上がります。
参照資料: [1]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [3]
Rosaの周囲にブッシュを生やす。
Rosaの必殺技中、パンチのダメージを増やす。
参照資料: [3]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [4]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [4]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [4]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [4]
飛んでくる弾を防げる土のうを設置します。
必殺技の補給物資の投下に、ダメージと壁の破壊を加えます。
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [4]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [4]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [4]
地面にあるKnuckle Bustersが、近くの敵を引き寄せます。
参照資料: [1]
Knuckle Bustersを回収すると、Samの失ったHPの一部を回復します。
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [3]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [3]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [3]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [3]
短い昼寝の後、SandyのHPを全回復します。
Sandstormの中にいる味方キャラを回復させます。
参照資料: [3]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [4]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [4]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [4]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [4]
短い距離を跳び、着地時に近くの敵を恐怖状態にする。
参照資料: [1]
Incorporeal Form中に受けるダメージを減らす。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
前方へダッシュし、Shellyの弾薬を補充します。
敵にスロー効果を与えます。
参照資料: [3]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [4]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [4]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [4]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [4]
遮蔽物になるサボテンを作り、壊されると近くの味方を回復する。
サボテングレネードのトゲが曲線を描いて飛ぶ。
参照資料: [3]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [4]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [4]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [4]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [4]
草むらを消費してSproutのHPを回復します。
通常攻撃の爆発範囲を定期的に広げます。
参照資料: [3]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [4]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [4]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [4]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [4]
次の通常攻撃の射程とダメージを増やします。
必殺技の爆発が、範囲内の敵をスローにします。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [3]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [3]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [3]
敵にダメージ、味方に回復を与える球を発射し、着弾前ならテレポートできます。
参照資料: [1]
通常攻撃で味方を回復できるようにします。
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [3]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [3]
味方が浮遊できるエリアを作ります。
変身中に敵へ攻撃を当てると、ダメージボーナスが溜まります。
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [3]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [3]
範囲内の味方の移動速度を上げるブースターを設置します。
Stuが必殺技を発動するたびに、HPを回復します。
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [4]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [4]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [4]
次に受ける攻撃のダメージを軽減し、ダメージを吸収すると弾をリロードします。
参照資料: [1]
Surgeは必殺技が使用可能な状態で出現します。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
Surgeの必殺技チャージ速度を一時的に上げます。
参照資料: [1]
Surgeの通常攻撃が壁で反射するようになります。
参照資料: [1]
近くの敵を攻撃する一時的な影を召喚する。
Taraの必殺技で、本人と味方を回復する影を召喚する。
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [5]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [5]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [5]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [5]
Tickの次の通常攻撃に地雷を追加する。
参照資料: [1]
Tickのリロード時間を短くする。
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [4]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [4]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [4]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [4]
近くのCaterpillarsをMothsへ変換し、追加のMothsを得る。
参照資料: [1]
CaterpillarをMothへ変換するとVinceが回復する。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
静止している間、体力の回復をより効率的にする。
参照資料: [2]
体力が半分未満の間、与えるダメージを増やす。
参照資料: [2]
Wendyが短い距離をジャンプします。
参照資料: [1]
Wendyのシールド発生装置のHPを増やします。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
当たった敵をスローにし、短時間回復を妨げるグレネードを投げます。
参照資料: [1]
Wendyのシールド発生装置の範囲内にいる敵をスローにします。
参照資料: [1]
弾を消費せず、最も近い敵に雷を繰り返し落とします。
参照資料: [1]
Ziggyの必殺技でダメージを受けた敵を、短時間スローにします。
参照資料: [1]
消耗式のシールドを追加し、体力が満タンの間に補充する。
参照資料: [2]
ガジェットを再使用するまでの待ち時間を減らす。
参照資料: [2]
ブッシュ内の移動速度を上げる。
参照資料: [2]
ダメージを与えた隠れた敵を短時間見えるようにする。ただし、能力による透明化は見破れない。
参照資料: [2]
ハイパーチャージ、追加のギア、その他の装備の解説には、以下の公式資料を使用しています。各資料は、それが裏付ける効果とともに一度だけ掲載しています。資料の確認だけでは、構成の最終確認日は更新しません。
能力カテゴリの概要には、Supercellサポートの次の記事を使っています: ハイパーチャージ , スターパワー , ガジェット 、 ギア 。これらの記事に公開日の記載はなく、2026年10月24日(UTC)に確認しました。カテゴリ全体の説明だけでは、個別の装備効果を確認したことにはなりません。
Gigiの個別のハイパーチャージ効果は、公式資料での確認待ちです。その他の未確認装備にも、確認が必要であることを明記し、装備カテゴリの説明を表示しています。
戦略解説の基準日: 2026年10月10日。 公式一覧の取得日:2026/11/06 23:45。 習得難易度とモードへの適性は、編集上の提案です。VinceとCosmoには仮の画像を使用しています。
キャラクターの識別情報、装備IDと名前、対応ギア、ハイパーチャージ、日時付きのイベント記録には、連携を設定した場合に ブロスタ公式API を使用します。補足の分類、マップ情報、初期カタログはBrawlAPIに基づきます。キャラクターとマップの画像には、Brawlifyカタログの素材も含まれます。
プロフィールの装備一覧は、カタログ上の登録状況を示します。取得日はAPIデータを記録した日時であり、構成の確認日とは別です。公式一覧が空の場合と、カタログ更新待ちの場合は異なる表示にしています。装備効果とおすすめ構成は、上記の方法で確認しています。
全身画像と大半の装備アイコンは、Supercell公式サポートおよび Supercellファンキット から取得しています。不足する装備アイコンには、元のゲーム画像であることを確認したBrawlify、 Brawl Time Ninja、 NOFFの転載画像を、キャラクターと装備の識別情報に照合して使う場合があります。これらは補足の画像資料であり、公式の仕様を裏付けるものではありません。一部の全身画像は、公式キャラクターアニメーションから選んだ静止フレームです。画像はサイト内から配信しており、装備の効果を証明するものではありません。ゲームのキャラクターと画像の権利はSupercellに帰属します。BrawlSideは非公式であり、Supercellによる承認を受けていません。
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